#pragma once #include #include "common/animatedsprite.h" #include "common/asset.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/resource.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/texture.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include #include #ifndef ENDING2_H #define ENDING2_H class Ending2 { private: // Objetos y punteros Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Resource *resource; // Objeto con los recursos Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla options_t *options; // Puntero a las opciones del juego std::vector sprites; // Vector con todos los sprites a dibujar std::vector spriteTexts; // Vector con los sprites de texto de los sprites std::vector texts; // Vector con los sprites de texto // Variables bool counterEnabled; // Indica si está el contador habilitado int preCounter; // Contador previo int postCounter; // Contador posterior bool postCounterEnabled; // Indica si está habilitado el contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa JA_Music music; // Musica que suena durante el final std::vector spriteList; // Lista con todos los sprites a dibujar std::vector colors; // Vector con los colores para el fade int maxSpriteWidth; // El valor de ancho del sprite mas ancho int maxSpriteHeight; // El valor de alto del sprite mas alto int distSpriteText; // Distancia entre el sprite y el texto que lo acompaña int distSpriteSprite; // Distancia entre dos sprites de la misma columna float despSpeed; // Velocidad de desplazamiento de los sprites int firstCol; // Primera columna por donde desfilan los sprites int secondCol; // Segunda columna por donde desfilan los sprites // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el final en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Actualiza los contadores void updateCounters(); // Inicializa la lista de sprites void iniSpriteList(); // Carga todos los sprites desde una lista void loadSprites(); // Actualiza los sprites void updateSprites(); // Actualiza los sprites de texto void updateTextSprites(); // Actualiza los sprites de texto del final void updateTexts(); // Dibuja los sprites void renderSprites(); // Dibuja los sprites con el texto void renderSpriteTexts(); // Dibuja los sprites con el texto del final void renderTexts(); // Coloca los sprites en su sito void placeSprites(); // Crea los sprites con las texturas con los textos void createSpriteTexts(); // Crea los sprites con las texturas con los textos del final void createTexts(); // Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos void deleteSpriteTexts(); // Borra la memoria ocupada por los sprites void deleteSprites(); // Borra la memoria ocupada por los sprites con las texturas de los textos del final void deleteTexts(); // Actualiza el fade final void updateFinalFade(); // Actualiza el volumen de la musica void updateMusicVolume(); public: // Constructor Ending2(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options); // Destructor ~Ending2(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif