#include "game/gameplay/room_tracker.hpp" #include // Para std::ranges::any_of // Comprueba si la habitación ya ha sido visitada auto RoomTracker::hasBeenVisited(const std::string& name) -> bool { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static) return std::ranges::any_of(rooms_, [&name](const auto& l) -> bool { return l == name; }); } // Añade la habitación a la lista auto RoomTracker::addRoom(const std::string& name) -> bool { // NOLINT(readability-convert-member-functions-to-static) // Comprueba si la habitación ya ha sido visitada if (!hasBeenVisited(name)) { // En caso contrario añádela a la lista rooms_.push_back(name); return true; // NOLINT(readability-simplify-boolean-expr) } return false; }