#pragma once #include // Para SDL_Event #include // Para SDL_Renderer #include // Para Uint32 #include // Para vector #include "utils.h" // Para color_t class AnimatedSprite; class Asset; class Input; class Resource; class Screen; class Text; struct JA_Music_t; class GameOver { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada options_t *options; // Puntero a las opciones del juego SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla AnimatedSprite *playerSprite; // Sprite con el jugador AnimatedSprite *tvSprite; // Sprite con el televisor section_t *section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale // Variables int preCounter; // Contador previo int counter; // Contador Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector colors; // Vector con los colores para el fade color_t color; // Color usado para el texto y los sprites int endSection; // Contador: cuando acaba la sección int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade int fadeLenght; // Contador: duración del fade JA_Music_t *music; // Musica que suena durante el juego // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el final en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEvents(); // Comprueba las entradas void checkInput(); // Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes void updateColor(); // Dibuja los sprites void renderSprites(); // Actualiza los contadores void updateCounters(); // Cambia la paleta void switchPalette(); public: // Constructor GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, Input *input, options_t *options, section_t *section); // Destructor ~GameOver(); // Bucle principal void run(); };