#pragma once #include "ifdefs.h" #include "const.h" #include "utils.h" #include "sprite.h" #include "movingsprite.h" #include "text.h" #include "writer.h" #include "menu.h" #include "input.h" #include "fade.h" #include "lang.h" #include "screen.h" #include "asset.h" #include "room.h" #include "item_tracker.h" #include "player.h" #include "jail_audio.h" #ifndef GAME_H #define GAME_H // Game class Game { private: SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos Screen *mScreen; // Objeto encargado de manejar el renderizador Room *mRoom; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego Player *mPlayer; // Objeto con el jugador Item_tracker *mItemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos Asset *mAsset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas Input *mInput; // Objeto pata gestionar la entrada Text *mText; // Objeto para los textos del juego Fade *mFade; // Objeto para renderizar fades int mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa int mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa section_t mSection; // Seccion actual dentro del juego std::string mCurrentRoom; // Fichero de la habitación actual player_t mSpawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador bool mDebug; // Indica si el modo debug está activo // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void update(); // Pinta los objetos en pantalla void draw(); // Comprueba la entrada y actua void checkInput(); // Cambia de habitación bool changeRoom(std::string file); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua void checkPlayerOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta sobre el suelo void checkPlayerOnFloor(); // Comprueba que el jugador no atraviese ninguna pared void checkPlayerAndWalls(); // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos bool checkPlayerAndEnemies(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos void checkPlayerAndItems(); // Mata al jugador void killPlayer(); public: // Constructor Game(SDL_Window *window, SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Lang *lang, Input *input); // Destructor ~Game(); // Bucle para el juego section_t run(); }; #endif