#pragma once #include #include "const.h" #include "utils/animatedsprite.h" #include "utils/asset.h" #include "utils/text.h" #include "utils/utils.h" #include #ifndef SCOREBOARD_H #define SCOREBOARD_H struct board_t { int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego color_t color; // Color para escribir el texto del marcador Uint32 iniClock; }; // Clase ScoreBoard class ScoreBoard { private: struct clock_t { int hours; int minutes; int seconds; std::string separator; }; LTexture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos Text *text; // Objeto para escribir texto std::vector color; // Vector con los colores del objeto int counter; // Contador interno int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color bool paused; // Indica si el marcador esta en modo pausa Uint32 timePaused; // Milisegundos que ha estado el marcador en pausa Uint32 totalTimePaused; // Tiempo acumulado en pausa clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador // Obtiene el tiempo transcurrido de partida clock_t getTime(); public: // Constructor ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board); // Destructor ~ScoreBoard(); // Pinta el objeto en pantalla void render(); // Actualiza las variables del objeto void update(); // Recarga la textura void reLoadTexture(); // Pone el marcador en modo pausa void pause(); // Quita el modo pausa del marcador void resume(); }; #endif