#pragma once #include "ifdefs.h" #ifndef SCREEN_H #define SCREEN_H // Clase Screen class Screen { private: SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana public: // Constructor Screen(SDL_Renderer *renderer); // Destructor ~Screen(); // Limpia la pantalla void clean(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla void blit(); }; #endif