#pragma once #include #include "utils.h" #ifndef SCREEN_H #define SCREEN_H // Clase Screen class Screen { private: SDL_Window *mWindow; // Ventana de la aplicación SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana SDL_Texture *mGameCanvas; // Textura para completar la ventana de juego hasta la pantalla completa int mScreenWidth; // Ancho de la pantalla int mScreenHeight; // Alto de la pantalla int mGameCanvasWidth; // Ancho de la textura donde se dibuja el juego int mGameCanvasHeight; // Alto de la textura donde se dibuja el juego int mGameCanvasPosX; // Posicion en el eje X donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla int mGameCanvasPosY; // Posicion en el eje Y donde se dibujará la textura del juego dentro de la pantalla color_t mBorderColor; // Color del borde añadido a la textura de juego para rellenar la pantalla public: // Constructor Screen(SDL_Window *windows, SDL_Renderer *renderer); // Destructor ~Screen(); // Limpia la pantalla void clean(color_t color); // Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego void start(); // Vuelca el contenido del renderizador en pantalla void blit(); }; #endif