#pragma once #include #include "common/animatedsprite.h" #include "common/asset.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/resource.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/texture.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include #ifndef GAME_OVER_H #define GAME_OVER_H class GameOver { private: // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos options_t *options; // Puntero a las opciones del juego SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla AnimatedSprite *playerSprite; // Sprite con el jugador AnimatedSprite *tvSprite; // Sprite con el televisor // Variables int preCounter; // Contador previo int counter; // Contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector colors; // Vector con los colores para el fade color_t color; // Color usado para el texto y los sprites int endSection; // Contador: cuando acaba la sección int iniFade; // Contador: cuando emiepza el fade int fadeLenght; // Contador: duración del fade JA_Music music; // Musica que suena durante el juego // Actualiza el objeto void update(); // Dibuja el final en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Actualiza el color usado para renderizar los textos e imagenes void updateColor(); // Dibuja los sprites void renderSprites(); // Actualiza los contadores void updateCounters(); public: // Constructor GameOver(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options); // Destructor ~GameOver(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif