#pragma once #include // for SDL_Event #include // for SDL_Rect #include // for SDL_Texture #include // for Uint32 #include // for shared_ptr #include // for string #include "player.h" // for PlayerSpawn class Room; // lines 17-17 class RoomTracker; // lines 18-18 class Scoreboard; class Stats; // lines 20-20 struct ScoreboardData; class Game { private: // Objetos y punteros std::shared_ptr board_; // Estructura con los datos del marcador std::shared_ptr scoreboard_; // Objeto encargado de gestionar el marcador std::shared_ptr room_tracker_; // Lleva el control de las habitaciones visitadas std::shared_ptr room_; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego std::shared_ptr player_; // Objeto con el jugador std::shared_ptr stats_; // Objeto encargado de gestionar las estadísticas SDL_Texture *room_name_texture_; // Textura para escribir el nombre de la habitación // Variables Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa std::string current_room_; // Fichero de la habitación actual PlayerSpawn spawn_point_; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador bool paused_ = false; // Indica si el juego se encuentra en pausa bool black_screen_ = false; // Indica si la pantalla está en negro. Se utiliza para la muerte del jugador int black_screen_counter_ = 0; // Contador para temporizar la pantalla en negro int total_items_; // Cantidad total de items que hay en el mapeado del juego SDL_Rect room_name_rect_; // Rectangulo donde pintar la textura con el nombre de la habitación // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void update(); // Pinta los objetos en pantalla void render(); // Comprueba los eventos de la cola void checkEvents(); #ifdef DEBUG // Pone la información de debug en pantalla void updateDebugInfo(); // Pone la información de debug en pantalla void renderDebugInfo(); // Comprueba los eventos void checkDebugEvents(const SDL_Event &event); #endif // Escribe el nombre de la pantalla void renderRoomName(); // Cambia de habitación bool changeRoom(const std::string &file); // Comprueba el teclado void checkInput(); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua void checkPlayerOnBorder(); // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos bool checkPlayerAndEnemies(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos void checkPlayerAndItems(); // Comprueba si el jugador esta vivo void checkIfPlayerIsAlive(); // Comprueba si ha terminado la partida void checkGameOver(); // Mata al jugador void killPlayer(); // Establece la pantalla en negro void setBlackScreen(); // Actualiza las variables relativas a la pantalla en negro void updateBlackScreen(); // Dibuja la pantalla negra void renderBlackScreen(); // Pone el color del marcador en función del color del borde de la habitación void setScoreBoardColor(); // Comprueba si ha finalizado el juego bool checkEndGame(); // Obtiene la cantidad total de items que hay en el mapeado del juego int getTotalItems(); // Pone el juego en pausa void togglePause(); // Da vidas al jugador cuando está en la Jail void checkRestoringJail(); // Inicializa el diccionario de las estadísticas void initStats(); // Pone el nombre de la habitación en la textura void fillRoomNameTexture(); // Comprueba algunos logros void checkSomeCheevos(); // Comprueba los logros de completar el juego void checkEndGameCheevos(); // Inicializa al jugador void initPlayer(const PlayerSpawn &spawn_point, std::shared_ptr room); // Crea la textura para poner el nombre de la habitación void createRoomNameTexture(); public: // Constructor Game(); // Destructor ~Game(); // Bucle para el juego void run(); };