#pragma once #include #include // Para shared_ptr #include // Para string #include // Para vector class SurfaceSprite; // lines 8-8 class Surface; // lines 9-9 class DeltaTimer; class Ending { public: // --- Constructor y Destructor --- Ending(); ~Ending() = default; // --- Bucle principal --- void run(); private: // --- Estados --- enum class State { WARMING_UP, SCENE_0, SCENE_1, SCENE_2, SCENE_3, SCENE_4, ENDING }; // --- Constantes de tiempo (basado en 60 FPS) --- static constexpr float WARMUP_DURATION = 3.333F; // 200 frames @ 60fps static constexpr float FADEOUT_DURATION = 1.667F; // 100 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_0_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_1_DURATION = 23.333F; // 1400 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_2_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_3_DURATION = 13.333F; // 800 frames @ 60fps static constexpr float SCENE_4_DURATION = 16.667F; // 1000 frames @ 60fps static constexpr float TEXT_REVEAL_SPEED = 30.0F; // 2px cada 4 frames @ 60fps static constexpr float IMAGE_REVEAL_SPEED = 60.0F; // 2px cada 2 frames @ 60fps static constexpr float TEXT_LAPSE = 1.333F; // 80 frames @ 60fps static constexpr float FADEOUT_START_OFFSET = 1.667F; // Inicio fade-out 100 frames antes del fin // --- Estructuras --- struct EndingSurface // Estructura con dos texturas y sprites, uno para mostrar y el otro hace de cortinilla { std::shared_ptr image_surface; // Surface a mostrar std::shared_ptr image_sprite; // SSprite para mostrar la textura std::shared_ptr cover_surface; // Surface que cubre a la otra textura std::shared_ptr cover_sprite; // SSprite para mostrar la textura que cubre a la otra textura int cover_clip_desp; // Desplazamiento del spriteClip de la textura de cobertura int cover_clip_height; // Altura del spriteClip de la textura de cobertura }; struct TextAndPosition // Estructura con un texto y su posición en el eje Y { std::string caption; // Texto int pos; // Posición }; struct TextIndex { int index; int trigger; }; struct SceneData // Estructura para crear cada una de las escenas del final { std::vector text_index; // Indices del vector de textos a mostrar y su disparador int picture_index; // Indice del vector de imagenes a mostrar int counter_end; // Valor del contador en el que finaliza la escena }; // --- Objetos y punteros --- std::shared_ptr cover_surface_; // Surface para cubrir el texto // --- Variables --- std::unique_ptr delta_timer_; // Temporizador delta para time-based update State state_ = State::WARMING_UP; // Estado actual float state_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado en el estado actual float total_time_ = 0.0F; // Tiempo total acumulado desde el inicio float fadeout_time_ = 0.0F; // Tiempo acumulado para el fade-out float current_delta_ = 0.0F; // Delta time del frame actual std::vector sprite_texts_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla std::vector sprite_pics_; // Vector con los sprites de texto con su cortinilla int current_scene_ = 0; // Escena actual (0-4) std::vector scenes_; // Vector con los textos e imagenes de cada escena // --- Funciones --- void update(); // Actualiza el objeto void render(); // Dibuja el final en pantalla static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos static void checkInput(); // Comprueba las entradas void iniTexts(); // Inicializa los textos void iniPics(); // Inicializa las imagenes void iniScenes(); // Inicializa las escenas void updateState(float delta_time); // Actualiza la máquina de estados void transitionToState(State new_state); // Transición entre estados void updateSpriteCovers(); // Actualiza las cortinillas de los elementos void checkChangeScene(); // Comprueba si se ha de cambiar de escena void fillCoverTexture(); // Rellena la textura para la cortinilla void renderCoverTexture(); // Dibuja la cortinilla de cambio de escena void updateMusicVolume() const; // Actualiza el volumen de la musica };