#pragma once #include #include "utils.h" #include "sprite.h" #include "movingsprite.h" #include "text.h" #include "menu.h" #include "input.h" #include "screen.h" #include "asset.h" #include "room.h" #include "item_tracker.h" #include "player.h" #include "jail_audio.h" #ifndef GAME_H #define GAME_H // Game class Game { private: SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Screen *screen; // Objeto encargado de manejar el renderizador Room *room; // Objeto encargado de gestionar cada habitación del juego Player *player; // Objeto con el jugador ItemTracker *itemTracker; // Lleva el control de los objetos recogidos Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos Input *input; // Objeto pata gestionar la entrada Text *text; // Objeto para los textos del juego int ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa int ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa section_t section; // Seccion actual dentro del juego std::string currentRoom; // Fichero de la habitación actual player_t spawnPoint; // Lugar de la habitación donde aparece el jugador bool debug; // Indica si el modo debug está activo // Actualiza el juego, las variables, comprueba la entrada, etc. void update(); // Pinta los objetos en pantalla void render(); // Comprueba la entrada y actua void checkInput(); // Cambia de habitación bool changeRoom(std::string file); // Comprueba si el jugador esta en el borde de la pantalla y actua void checkPlayerOnBorder(); // Comprueba si el jugador esta sobre el suelo void checkPlayerOnFloor(); // Comprueba que el jugador no atraviese ninguna pared void checkPlayerAndWalls(); // Comprueba las colisiones del jugador con los enemigos bool checkPlayerAndEnemies(); // Comprueba las colisiones del jugador con los objetos void checkPlayerAndItems(); // Mata al jugador void killPlayer(); public: // Constructor Game(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Input *input); // Destructor ~Game(); // Bucle para el juego section_t run(); }; #endif