#pragma once #include #include "common/screen.h" #include "common/utils.h" #include #include #ifndef CHEEVOS_H #define CHEEVOS_H struct cheevos_t { int id; // Identificador del logro std::string caption; // Texto que describe el logro bool completed; // Indica si se ha obtenido el logro }; class Cheevos { private: // Punteros y objetos Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla options_t *options; // Puntero a las opciones del juego // Variables std::vector cheevos; // Listado de logros // Inicializa los logros void init(); // Busca un logro por id y devuelve el indice int findCheevo(int id); public: // Constructor Cheevos(Screen *screen, options_t *options); // Destructor ~Cheevos(); // Desbloquea un logro void unlockCheevo(int id); }; #endif