#pragma once #include // Para string #include // Para vector #include "external/fkyaml_node.hpp" // Para fkyaml::node #include "game/entities/enemy.hpp" // Para Enemy::Data #include "game/entities/item.hpp" // Para Item::Data #include "game/gameplay/room.hpp" // Para Room::Data /** * @brief Cargador de archivos de habitaciones en formato YAML * * Responsabilidades: * - Cargar archivos de room en formato YAML unificado (.yaml) * - Parsear datos de room, tilemap, enemies e items * - Convertir tipos de datos (tiles, posiciones, colores) * - Validar y propagar errores de carga * * Esta clase contiene solo métodos estáticos y no debe instanciarse. */ class RoomLoader { public: // Constructor eliminado para prevenir instanciación RoomLoader() = delete; ~RoomLoader() = delete; RoomLoader(const RoomLoader&) = delete; auto operator=(const RoomLoader&) -> RoomLoader& = delete; RoomLoader(RoomLoader&&) = delete; auto operator=(RoomLoader&&) -> RoomLoader& = delete; /** * @brief Carga un archivo de room en formato YAML * @param file_path Ruta al archivo YAML de habitación * @param verbose Si true, muestra información de debug * @return Room::Data con todos los datos de la habitación incluyendo: * - Configuración de la habitación (nombre, colores, etc.) * - Tilemap completo (convertido de 2D a 1D) * - Lista de enemigos con todas sus propiedades * - Lista de items con todas sus propiedades * * El formato YAML esperado incluye: * - room: configuración general * - tilemap: array 2D de 16x32 tiles (convertido a vector 1D de 512 elementos) * - enemies: lista de enemigos (opcional) * - items: lista de items (opcional) */ static auto loadYAML(const std::string& file_path, bool verbose = false) -> Room::Data; private: /** * @brief Convierte room connection de YAML a formato interno * @param value Valor del YAML (vacío, "02" o "02.yaml") * @return "0" para sin conexión, o nombre del archivo con extensión */ static auto convertRoomConnection(const std::string& value) -> std::string; /** * @brief Convierte autoSurface de YAML a int * @param node Nodo YAML (puede ser int o string "left"/"none"/"right") * @return -1 para left, 0 para none, 1 para right */ static auto convertAutoSurface(const fkyaml::node& node) -> int; /** * @brief Convierte un tilemap 2D a vector 1D flat * @param tilemap_2d Array 2D de tiles (16 rows × 32 cols) * @return Vector 1D flat con 512 elementos */ static auto flattenTilemap(const std::vector>& tilemap_2d) -> std::vector; };