#pragma once #include #include "common/asset.h" #include "common/jail_audio.h" #include "common/resource.h" #include "common/screen.h" #include "common/sprite.h" #include "common/text.h" #include "common/utils.h" #include "const.h" #include #ifndef TITLE_H #define TITLE_H class Title { private: struct letter_t { std::string letter; // Letra a escribir int x; // Posición en el eje x bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas }; // Objetos y punteros SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Resource *resource; // Objeto con los recursos Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Texture *texture; // Textura con los graficos Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla options_t *options; // Puntero a las opciones del juego // Variables int counter; // Contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector letters; // Vector con las letras de la marquesina int marqueeSpeed; // Velocidad de desplazamiento de la marquesina // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Actualiza la marquesina void updateMarquee(); // Dibuja la marquesina void renderMarquee(); // Recarga las texturas void reLoadTextures(); // Cambia la paleta void switchPalette(); public: // Constructor Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Resource *resource, Asset *asset, options_t *options); // Destructor ~Title(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif