#pragma once #include #include "const.h" #include "utils.h" #include "sprite.h" #include "screen.h" #include "asset.h" #include "text.h" #include "jail_audio.h" #include #ifndef TITLE_H #define TITLE_H // Clase Title class Title { private: struct letter_t { std::string letter; // Letra a escribir int x; // Posición en el eje x bool enabled; // Solo se escriben y mueven si estan habilitadas }; SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos LTexture *texture; // Textura con los graficos Sprite *sprite; // Sprite para manejar la textura Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla JA_Music music; // Musica del titulo int counter; // Contador section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale std::string longText; // Texto que aparece en la parte inferior del titulo Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa std::vector letters; // Vector con las letras de la marquesina // Actualiza las variables void update(); // Dibuja en pantalla void render(); // Comprueba el manejador de eventos void checkEventHandler(); // Actualiza la marquesina void updateMarquee(); // Dibuja la marquesina void renderMarquee(); public: // Constructor Title(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset); // Destructor ~Title(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif