# MINI ASCII room: number: "51" name: "MINI ASCII" bgColor: black border: black tileSetFile: standard.gif # Room connections (null for no connection) connections: up: "53" down: "47" left: "52" right: null # Item display colors itemColor1: bright_white itemColor2: black # Conveyor belt direction: left (-1), none (0), right (1) autoSurface: 0 # Tilemap: 16 rows × 32 columns (256×192 pixels @ 8px/tile) # Values are 0-based tile indices (0 = empty) tilemap: - [186, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 183, 294, -1, -1, 183, 183, 183, 183, 183, 182] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 183, 183, -1, -1, -1, 182] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 183, 183, -1, -1, -1, -1, -1, 292] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 294, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 292] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 298, 185, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 185, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [186, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 185, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 298, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 184, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 298, -1, -1, -1, -1, 182] - [-1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 183, 183, 183, 183, 183, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 288, 288, 288, 288, 288, 288, 288, 288, 288, 288, 288, 182] - [-1, -1, -1, -1, -1, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, 182, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [-1, -1, -1, 181, 181, 181, 181, 181, 290, 181, 181, 181, 181, 181, 181, 181, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, -1, 182] - [184, 184, 184, 184, 184, 296, 296, 184, 184, 184, 184, 184, 184, 184, 184, 184, 184, 184, 184, 184, 180, 180, -1, -1, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 180, 182] # Enemies in this room enemies: - animation: amstrad_cs.yaml position: {x: 1, y: 6} velocity: {x: 72.0, y: 0} boundaries: x1: 1 y1: 6 x2: 30 y2: 6 color: white - animation: amstrad_cs.yaml position: {x: 19, y: 1} velocity: {x: 0, y: 72.0} boundaries: x1: 19 y1: 1 x2: 19 y2: 14 color: yellow - animation: amstrad_cs.yaml position: {x: 5, y: 6} velocity: {x: 0, y: 72.0} boundaries: x1: 5 y1: 1 x2: 5 y2: 12 color: green # Items in this room items: - tileSetFile: items.gif tile: 39 position: {x: 28, y: 2} counter: 1 - tileSetFile: items.gif tile: 39 position: {x: 9, y: 9} counter: 2