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TAREAS

(A) Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó {cm:2022-08-29} (A) Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido {cm:2022-08-29} (A) Leer los mapas directamente del archivo tmx {cm:2022-08-29} (A) Crear la clase item {cm:2022-08-29} (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29} (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29} En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29} (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}

(A) Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta) (A) Tiles animados (A) Crear ascensores (A) Enemigos de diferente tamaño {cm:2022-08-30} (A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior {cm:2022-08-30}

(A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada {cm:2022-08-30} (A) El modo debug debe pintar la rejilla {cm:2022-08-30} (A) Tecla F para pasar a pantalla completa {cm:2022-08-30} (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4 {cm:2022-08-30}

TEMAS

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