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jdd_opendingux/source/director.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "sprite.h"
#include "movingsprite.h"
#include "text.h"
#include "menu.h"
#include "const.h"
#include "jail_audio.h"
#include "utils.h"
#include "input.h"
#include "game.h"
#include "asset.h"
#ifndef DIRECTOR_H
#define DIRECTOR_H
#define MAX_FILE_LIST 100
// Director
class Director
{
private:
SDL_Window *mWindow; // La ventana donde dibujamos
SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
Input *mInput; // Objeto Input para gestionar las entradas
Game *mGame; // Objeto para la sección del juego
Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
struct options_t *mOptions; // Variable con todas las opciones del programa
std::string mExecutablePath; // Path del ejecutable
section_t mSection; // Sección y subsección actual del programa;
// Inicia las variables necesarias para arrancar el programa
void init(Uint8 name);
// Inicializa jail_audio
void initJailAudio();
// Arranca SDL y crea la ventana
bool initSDL();
// Crea el indice de ficheros
void setFileList();
// Comprueba que todos los ficheros existen
bool checkFileList();
// Carga el fichero de configuración
bool loadConfigFile();
// Guarda el fichero de configuración
bool saveConfigFile();
// Establece el valor de la variable
void setExecutablePath(std::string path);
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getSubsection();
// Obtiene el valor de la variable
Uint8 getSection();
// Establece el valor de la variable
void setSection(section_t section);
// Ejecuta la seccion de juego con el logo
void runLogo();
// Ejecuta la seccion de juego de la introducción
void runIntro();
// Ejecuta la seccion de juego con el titulo y los menus
void runTitle();
// Ejecuta la seccion de juego donde se juega
void runGame();
// Comprueba los ficheros del vector de ficheros que coinciden con una ruta dada
bool checkFolder(std::string name, std::string path);
public:
// Constructor
Director(std::string path);
// Destructor
~Director();
// Bucle principal
void run();
};
#endif