forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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1.6 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include "utils.h"
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#include "animatedsprite.h"
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#ifndef SMARTSPRITE_H
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#define SMARTSPRITE_H
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// Clase SmartSprite
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class SmartSprite : public AnimatedSprite
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private:
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bool mEnabled; // Indica si esta habilitado
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bool mIsOnDestination; // Indica si está en el destino
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int mDestX; // Posicion de destino en el eje X
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int mDestY; // Posicion de destino en el eje Y
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int mId; // Identificador
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Uint16 mEnabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
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Uint8 *mIntroEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado
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public:
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// Constructor
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SmartSprite();
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// Destructor
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~SmartSprite();
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// Inicializador
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void init(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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// Pone a cero los elementos del objeto
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void erase();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isEnabled();
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabled(bool state);
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getEnabledTimer();
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// Establece el valor de la variable
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void setEnabledTimer(Uint16 time);
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// Establece el valor de la variable
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void setDestX(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setDestY(int value);
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// Obtiene el valor de la variable
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int getDestX();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getDestY();
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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bool update();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isOnDestination();
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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// Establece el valor de la variable
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void setId(int id);
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// Establece el valor de la variable
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void setIntroEvents(Uint8 *value);
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};
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#endif
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