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TAREAS
(A) Hacer que deje de poder moverse tras el salto al alcanzar la misma posicion en altura que tenia cuando saltó {cm:2022-08-29} (A) Arreglar que no atraviese tiles atravaseables al caer muy rapido {cm:2022-08-29} (A) Leer los mapas directamente del archivo tmx {cm:2022-08-29} (A) Crear la clase item {cm:2022-08-29} (A) Colisiones con los enemigos {cm:2022-08-29} (A) Decidir un diseño para qué sucede en caso de morir: Recordar el punto por donde se entró al mapa y la velocidad en el eje X/Y que llevaba el personaje, crear puntos de reaparicion en las habitaciones, etc {cm:2022-08-29} En el Jet Set Willy el juego recuerda la posicion y el momento. En las Tres Luces de Glaurung solo la posición. Se va a optar por seguir el diseño del Jet Set Willy {cm:2022-08-29} (A) Crear tiles que maten {cm:2022-08-29}
(A) Crear tiles que deslicen, (no tipo hielo sino cinta) (A) Tiles animados (A) Crear ascensores (A) Enemigos de diferente tamaño (A) Color de los items al estilo jet set willy de amstrad, que brillan con dos colores (A) Temporizador de inicio de los items, para poder hacer que brillen a distinto ritmo. Esto es incompatible con lo anterior
(A) Poner la info de debug con la tipografia adecuada (A) El modo debug debe pintar la rejilla (A) Tecla F para pasar a pantalla completa (A) Tecla + y - para cambiar tamaño de ventana. O control F1 a F4
TEMAS
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