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jdd_opendingux/source/writer.h

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C++

#pragma once
#include "sprite.h"
#include "text.h"
#ifndef WRITER_H
#define WRITER_H
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Writer
{
private:
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
std::string mCaption; // El texto para escribir
Uint16 mSpeed; // Velocidad de escritura
Uint16 mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter
Uint16 mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo
Uint16 mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
Uint16 mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto
int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto
Uint8 *mIntroEvents; // Dirección del array de eventos donde notificar el estado
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
public:
// Constructor
Writer(Text *text);
// Destructor
~Writer();
// Inicializador
void init();
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int value);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int value);
// Establece el valor de la variable
void setKerning(int value);
// Establece el valor de la variable
void setCaption(std::string text);
// Establece el valor de la variable
void setSpeed(Uint16 value);
// Establece el valor de la variable
void setEnabled(bool value);
// Obtiene el valor de la variable
bool IsEnabled();
// Establece el valor de la variable
void setEnabledTimer(Uint16 value);
// Obtiene el valor de la variable
Uint16 getEnabledTimer();
// Actualiza el objeto
void update();
// Dibuja el objeto en pantalla
void render();
// Centra la cadena de texto a un punto X
void center(int x);
// Establece el valor de la variable
void setId(int id);
// Establece el valor de la variable
void setIntroEvents(Uint8 *value);
};
#endif