forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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1.5 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "jail_engine/asset.h"
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#include "jail_engine/sprite.h"
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#include "jail_engine/utils.h"
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#include <string>
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#ifndef ITEM_H
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#define ITEM_H
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using namespace std;
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struct item_t
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{
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Texture *texture; // Textura con los graficos del item
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string tileSetFile; // Ruta al fichero con los graficos del item
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int x; // Posicion del item en pantalla
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int y; // Posicion del item en pantalla
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int tile; // Numero de tile dentro de la textura
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int counter; // Contador inicial. Es el que lo hace cambiar de color
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color_t color1; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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color_t color2; // Uno de los dos colores que se utiliza para el item
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};
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class Item
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{
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private:
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// Objetos y punteros
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Sprite *sprite; // Sprite del objeto
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// Variables
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vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
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int counter; // Contador interno
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SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión
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int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
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public:
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// Constructor
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Item(item_t item);
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// Destructor
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~Item();
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// Pinta el objeto en pantalla
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void render();
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
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SDL_Rect &getCollider();
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// Obtiene su ubicación
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SDL_Point getPos();
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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// Asigna los colores del objeto
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void setColors(color_t col1, color_t col2);
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};
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#endif
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