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jdd_opendingux/source/item_tracker.cpp

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1.7 KiB
C++

#include "item_tracker.h"
// Destructor
ItemTracker::~ItemTracker()
{
list.clear();
}
// Comprueba si el objeto ya ha sido cogido
bool ItemTracker::hasBeenPicked(string name, SDL_Point pos)
{
bool success = false;
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int index = findByName(name);
if (index != -1)
{
// Luego busca si existe ya una entrada con esa posición
if (findByPos(index, pos) != -1)
{
success = true;
}
}
return success;
}
// Añade el objeto a la lista de objetos cogidos
void ItemTracker::addItem(string name, SDL_Point pos)
{
// Comprueba si el objeto no ha sido recogido con anterioridad
if (!hasBeenPicked(name, pos))
{
// Primero busca si ya hay una entrada con ese nombre
const int index = findByName(name);
if (index != -1)
{
list[index].pos.push_back(pos);
}
// En caso contrario crea la entrada
else
{
item_tracker_t item;
item.name = name;
item.pos.push_back(pos);
list.push_back(item);
}
}
}
// Busca una entrada en la lista por nombre
int ItemTracker::findByName(string name)
{
int i = 0;
for (auto l : list)
{
if (l.name == name)
{
return i;
}
i++;
}
return -1;
}
// Busca una entrada en la lista por posición
int ItemTracker::findByPos(int index, SDL_Point pos)
{
int i = 0;
for (auto l : list[index].pos)
{
if ((l.x == pos.x) && (l.y == pos.y))
{
return i;
}
i++;
}
return -1;
}