forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
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1.9 KiB
C++
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#pragma once
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#include "sprite.h"
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#include "utils.h"
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#ifndef TEXT_H
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#define TEXT_H
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#define TXT_COLOR 1
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#define TXT_SHADOW 2
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#define TXT_CENTER 4
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#define TXT_STROKE 8
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// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
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class Text
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private:
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Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
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struct Offset
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{
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int x;
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int y;
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int w;
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};
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Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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std::string file; // Fichero con los descriptores de la fuente
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LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
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// Inicializador
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void init();
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// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
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void initOffsetFromFile();
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public:
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// Constructor
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Text(std::string bitmapFile, std::string textFile, SDL_Renderer *renderer);
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// Destructor
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~Text();
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// Escribe el texto en pantalla
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void write(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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// Escribe el texto con colores
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void writeColored(int x, int y, std::string text, color_t color, int kerning = 1, int lenght = -1);
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// Escribe el texto con sombra
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void writeShadowed(int x, int y, std::string text, color_t color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
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// Escribe el texto centrado en un punto x
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void writeCentered(int x, int y, std::string text, int kerning = 1, int lenght = -1);
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// Escribe texto con extras
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void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, std::string text, int kerning = 1, color_t textColor = {255, 255, 255}, Uint8 shadowDistance = 1, color_t shadowColor = {0, 0, 0}, int lenght = -1);
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// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
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int lenght(std::string text, int kerning = 1);
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// Devuelve el valor de la variable
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int getCharacterWidth();
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// Recarga la textura
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void reLoadTexture();
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};
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#endif
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