forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
85 lines
1.6 KiB
C++
85 lines
1.6 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL2/SDL.h>
|
|
#include "jail_audio.h"
|
|
#include "sprite.h"
|
|
#include "text.h"
|
|
#include "texture.h"
|
|
#include "utils.h"
|
|
#include <vector>
|
|
|
|
#ifndef NOTIFY_H
|
|
#define NOTIFY_H
|
|
|
|
class Notify
|
|
{
|
|
private:
|
|
enum notification_state_e
|
|
{
|
|
ns_rising,
|
|
ns_stay,
|
|
ns_vanishing,
|
|
ns_finished
|
|
};
|
|
|
|
enum notification_position_e
|
|
{
|
|
upperLeft,
|
|
upperCenter,
|
|
upperRight,
|
|
middleLeft,
|
|
middleRight,
|
|
bottomLeft,
|
|
bottomCenter,
|
|
bottomRight
|
|
};
|
|
|
|
struct notification_t
|
|
{
|
|
std::string text;
|
|
int counter;
|
|
notification_state_e state;
|
|
notification_position_e position;
|
|
Texture *texture;
|
|
Sprite *sprite;
|
|
SDL_Rect rect;
|
|
int y;
|
|
int travelDist;
|
|
};
|
|
|
|
// Objetos y punteros
|
|
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
|
|
Texture *texture; // Textura para la fuente de las notificaciones
|
|
Text *text; // Objeto para dibujar texto
|
|
|
|
// Variables
|
|
color_t bgColor; // Color de fondo de las notificaciones
|
|
int waitTime; // Tiempo que se ve la notificación
|
|
std::vector<notification_t> notifications; // La lista de notificaciones activas
|
|
JA_Sound sound; // Sonido a reproducir cuando suena la notificación
|
|
|
|
// Elimina las notificaciones finalizadas
|
|
void clearFinishedNotifications();
|
|
|
|
public:
|
|
// Dibuja las notificaciones por pantalla
|
|
void render();
|
|
|
|
// Actualiza el estado de las notificaiones
|
|
void update();
|
|
|
|
// Constructor
|
|
Notify(SDL_Renderer *renderer, std::string bitmapFile, std::string textFile, std::string soundFile);
|
|
|
|
// Destructor
|
|
~Notify();
|
|
|
|
// Muestra una notificación de texto por pantalla;
|
|
void showText(std::string text);
|
|
|
|
// Indica si hay notificaciones activas
|
|
bool active();
|
|
};
|
|
|
|
#endif
|