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jdd_opendingux/source/enemy.h

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C++

#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "animatedsprite.h"
#include <string>
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
/*
Un enemigo deberia tener la siguiente informacion:
POSICION INICIAL
VELOCIDAD EN X
VELOCIDAD EN Y
PUNTO X1 Y PUNTO X2 DEL RECORRIDO
PUNTO Y1 Y PUNTO Y2 DEL RECORRIDO
COLOR
PNG ASOCIADO
FICHERO descriptor del enemigo
Por convención, todos los enemigos dispondran de 4 frames de animacion
Se invertirá el sprite en funcion de la velocidad de X
*/
// Estructura para pasar los datos de un enemigo
struct enemy_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::string tileset; // Fichero con los graficos del enemigo
float x; // Posición inicial en el eje X
float y; // Posición inicial en el eje Y
float vx; // Velocidad en el eje X
float vy; // Velocidad en el eje Y
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
color_t color; // Color del enemigo
};
// Clase Enemy
class Enemy
{
private:
LTexture *texture; // Textura con los graficos del enemigo
AnimatedSprite *sprite; // Sprite del enemigo
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
color_t color; // Color del enemigo
int x1; // Limite izquierdo de la ruta en el eje X
int x2; // Limite derecho de la ruta en el eje X
int y1; // Limite superior de la ruta en el eje Y
int y2; // Limite inferior de la ruta en el eje Y
public:
// Constructor
Enemy(enemy_t enemy);
// Destructor
~Enemy();
// Pinta el enemigo en pantalla
void draw();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
};
#endif