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jdd_opendingux/source/enter_id.cpp

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3.1 KiB
C++

#include "enter_id.h"
#include "const.h"
#include "common/jail_audio.h"
// Constructor
EnterID::EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options)
{
// Copia la dirección de los objetos
this->renderer = renderer;
this->screen = screen;
this->asset = asset;
this->options = options;
// Reserva memoria para los punteros
eventHandler = new SDL_Event();
texture = new Texture(renderer, asset->get("smb2.png"));
text = new Text(asset->get("smb2.txt"), texture, renderer);
// Inicializa variables
counter = 0;
section.name = SECTION_PROG_ENTER_ID;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
}
// Destructor
EnterID::~EnterID()
{
delete eventHandler;
delete text;
delete texture;
}
// Bucle para el logo del juego
section_t EnterID::run()
{
// Detiene la música
JA_StopMusic();
while (section.name == SECTION_PROG_ENTER_ID)
{
update();
render();
}
return section;
}
// Comprueba el manejador de eventos
void EnterID::checkEventHandler()
{
// Comprueba los eventos que hay en la cola
while (SDL_PollEvent(eventHandler) != 0)
{
// Evento de salida de la aplicación
if (eventHandler->type == SDL_QUIT)
{
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
}
// Comprueba las teclas que se han pulsado
if ((eventHandler->type == SDL_KEYDOWN && eventHandler->key.repeat == 0) || (eventHandler->type == SDL_JOYBUTTONDOWN))
{
switch (eventHandler->key.keysym.scancode)
{
case SDL_SCANCODE_ESCAPE:
section.name = SECTION_PROG_QUIT;
break;
case SDL_SCANCODE_F1:
screen->setWindowSize(1);
break;
case SDL_SCANCODE_F2:
screen->setWindowSize(2);
break;
case SDL_SCANCODE_F3:
screen->setWindowSize(3);
break;
case SDL_SCANCODE_F4:
screen->setWindowSize(4);
break;
case SDL_SCANCODE_F5:
// switchPalette();
break;
default:
break;
}
}
}
}
// Actualiza las variables
void EnterID::update()
{
// Comprueba que la diferencia de ticks sea mayor a la velocidad del juego
if (SDL_GetTicks() - ticks > ticksSpeed)
{
// Actualiza el contador de ticks
ticks = SDL_GetTicks();
// Comprueba el manejador de eventos
checkEventHandler();
// Actualiza el contador
counter++;
// Comprueba el contador
if (counter > 200)
{
section.name = SECTION_PROG_INTRO;
}
}
}
// Dibuja en pantalla
void EnterID::render()
{
// Prepara para empezar a dibujar en la textura de juego
screen->start();
// Limpia la pantalla
screen->clean();
// Escribe texto
text->writeCentered(GAMECANVAS_CENTER_X, GAMECANVAS_CENTER_Y, "SECCION ENTER_ID");
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen->blit();
}