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jdd_opendingux/source/enter_id.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "common/asset.h"
#include "common/screen.h"
#include "common/utils.h"
#include "common/text.h"
#include "common/texture.h"
#include <string>
#include <vector>
#ifndef ENTER_ID_H
#define ASK_ME_H
class EnterID
{
private:
// Punteros y objetos
Asset *asset; // Objeto con los ficheros de recursos
options_t *options; // Puntero a las opciones del juego
Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Text *text; // Objeto para escribir texto en pantalla
Texture *texture; // Textura para la fuente para el texto
// Variables
int counter; // Contador
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
// Actualiza las variables
void update();
// Dibuja en pantalla
void render();
// Comprueba el manejador de eventos
void checkEventHandler();
public:
// Constructor
EnterID(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, options_t *options);
// Destructor
~EnterID();
// Bucle principal
section_t run();
};
#endif