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jdd_opendingux/source/scoreboard.h

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C++

#pragma once
#include <SDL2/SDL.h>
#include "utils.h"
#include "text.h"
#include "asset.h"
#include "animatedsprite.h"
#include "const.h"
#include <string>
#ifndef SCOREBOARD_H
#define SCOREBOARD_H
struct board_t
{
int items; // Lleva la cuenta de los objetos recogidos
int lives; // Lleva la cuenta de ls vidas restantes del jugador
int rooms; // Lleva la cuenta de las habitaciones visitadas
bool music; // Indica si ha de sonar la musica durante el juego
Uint32 iniClock;
};
// Clase ScoreBoard
class ScoreBoard
{
private:
struct clock_t
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
std::string separator;
};
LTexture *playerTexture; // Textura con los graficos para las vidas
AnimatedSprite *sprite; // Sprite para mostrar las vidas en el marcador
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
Text *text; // Objeto para escribir texto
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
int colorChangeSpeed; // Cuanto mas alto, mas tarda en cambiar de color
clock_t clock; // Contiene las horas, minutos y segundos transcurridos desde el inicio de la partida
LTexture *itemTexture; // Textura con los graficos para las vidas
board_t *board; // Contiene las variables a mostrar en el marcador
// Obtiene el tiempo transcurrido de partida
clock_t getTime();
public:
// Constructor
ScoreBoard(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, board_t *board);
// Destructor
~ScoreBoard();
// Pinta el objeto en pantalla
void render();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
};
#endif