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jdd_opendingux/source/item.cpp

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C++

#include "item.h"
#include <fstream>
#include <sstream>
// Constructor
Item::Item(item_t item)
{
const int itemSize = 8;
// Crea objetos;
sprite = new Sprite(item.x, item.y, itemSize, itemSize, item.texture, item.renderer);
// Inicia variables
sprite->setSpriteClip((item.tile % 10) * itemSize, (item.tile / 10) * itemSize, itemSize, itemSize);
collider = sprite->getRect();
colorChangeSpeed = 4;
counter = item.counter * colorChangeSpeed;
// Inicializa los colores
color_t c = item.color1;
color.push_back(c);
color.push_back(c);
c = item.color2;
color.push_back(c);
color.push_back(c);
}
// Destructor
Item::~Item()
{
delete sprite;
}
// Pinta el objeto en pantalla
void Item::render()
{
const int index = (counter / colorChangeSpeed) % color.size();
sprite->getTexture()->setColor(color.at(index).r, color.at(index).g, color.at(index).b);
sprite->render();
sprite->getTexture()->setColor(255, 255, 255);
}
// Actualiza las variables del objeto
void Item::update()
{
counter++;
}
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
SDL_Rect &Item::getCollider()
{
return collider;
}
// Obtiene su ubicación
SDL_Point Item::getPos()
{
const SDL_Point p = {sprite->getPosX(), sprite->getPosY()};
return p;
}
// Recarga la textura
void Item::reLoadTexture()
{
sprite->getTexture()->reLoad();
}
// Asigna los colores del objeto
void Item::setColors(color_t col1, color_t col2)
{
// Reinicializa el vector de colores
color.clear();
// Añade el primer color
color.push_back(col1);
color.push_back(col1);
// Añade el segundo color
color.push_back(col2);
color.push_back(col2);
}