forked from jaildesigner-jailgames/jaildoctors_dilemma
225 lines
7.1 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <vector>
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#include "sprite.h"
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#include "text.h"
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#include "asset.h"
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#include "input.h"
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#include "utils.h"
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#include "jail_audio.h"
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#include <sstream>
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#include <fstream>
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#ifndef MENU_H
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#define MENU_H
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// Tipos de fondos para el menu
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#define MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT 0
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#define MENU_BACKGROUND_SOLID 1
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// Tipos de archivos de audio
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#define SOUND_ACCEPT 0
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#define SOUND_MOVE 1
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#define SOUND_CANCEL 2
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// Opciones de menu
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#define MENU_NO_OPTION -1
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// Clase Menu
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class Menu
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{
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private:
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struct rectangle_t
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{
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SDL_Rect rect; // Rectangulo
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color_t color; // Color
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int a; // Transparencia
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};
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struct item_t
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{
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std::string label; // Texto
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SDL_Rect rect; // Rectangulo que delimita el elemento
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int hPaddingDown; // Espaciado bajo el elemento
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bool selectable; // Indica si se puede seleccionar
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bool greyed; // Indica si ha de aparecer con otro color mas oscuro
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bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
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bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
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};
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struct selector_t
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{
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float originY; // Coordenada de origen
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float targetY; // Coordenada de destino
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float despY; // Cantidad de pixeles que se desplaza el selector en cada salto: (target - origin) / numJumps
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bool moving; // Indica si el selector está avanzando hacia el destino
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float originH; // Altura de origen
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float targetH; // Altura de destino
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float incH; // Cantidad de pixels que debe incrementar o decrementar el selector en cada salto
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bool resizing; // Indica si el selector está cambiando de tamaño
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float y; // Coordenada actual, usado para el desplazamiento
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float h; // Altura actual, usado para el cambio de tamaño
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int numJumps; // Numero de pasos preestablecido para llegar al destino
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int index; // Elemento del menu que tiene el foco
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SDL_Rect rect; // Rectangulo del selector
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color_t color; // Color del selector
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color_t itemColor; // Color del item
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int a; // Cantidad de transparencia para el rectangulo del selector
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};
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// Objetos
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SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
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Text *text; // Texto para poder escribir los items del menu
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Input *input; // Gestor de eventos de entrada de teclado o gamepad
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Asset *asset; // Objeto para gestionar los ficheros de recursos
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// Variables
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std::string name; // Nombre del menu
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int x; // Posición en el eje X de la primera letra del primer elemento
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int y; // Posición en el eje Y de la primera letra del primer elemento
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int h; // Altura del menu
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int w; // Anchura del menu
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int itemSelected; // Índice del item del menu que ha sido seleccionado
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int defaultActionWhenCancel; // Indice del item del menu que se selecciona cuando se cancela el menu
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int backgroundType; // Tipo de fondo para el menu
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int centerX; // Centro del menu en el eje X
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int centerY; // Centro del menu en el eje Y
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bool isCenteredOnX; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje X
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bool isCenteredOnY; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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bool areElementsCenteredOnX; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
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int widestItem; // Anchura del elemento más ancho
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JA_Sound soundAccept; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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JA_Sound soundCancel; // Sonido al cancelar el menu
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JA_Sound soundMove; // Sonido al mover el selector
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color_t colorGreyed; // Color para los elementos agrisados
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rectangle_t rectBG; // Rectangulo de fondo del menu
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std::vector<item_t> item; // Estructura para cada elemento del menu
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selector_t selector; // Variables para pintar el selector del menu
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std::string font_png;
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std::string font_txt;
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// Carga la configuración del menu desde un archivo de texto
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bool load(std::string file_path);
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setVars(std::string var, std::string value);
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// Asigna variables a partir de dos cadenas
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bool setItem(item_t *item, std::string var, std::string value);
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// Actualiza el menu para recolocarlo correctamente y establecer el tamaño
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void reorganize();
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// Deja el menu apuntando al siguiente elemento
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bool increaseSelectorIndex();
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// Deja el menu apuntando al elemento anterior
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bool decreaseSelectorIndex();
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// Actualiza la posicion y el estado del selector
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void updateSelector();
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// Obtiene la anchura del elemento más ancho del menu
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int getWidestItem();
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// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
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void checkMenuInput(Menu *menu);
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// Calcula el ancho del menu
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int findWidth();
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// Calcula el alto del menu
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int findHeight();
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// Recoloca los elementos del menu en el eje Y
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void replaceElementsOnY();
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// Calcula la altura del selector
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int getSelectorHeight(int value);
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public:
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// Constructor
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Menu(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Input *input, std::string file = "");
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// Destructor
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~Menu();
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// Carga los ficheros de audio
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void loadAudioFile(std::string file, int sound);
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// Obtiene el nombre del menu
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std::string getName();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getItemSelected();
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// Deja el menu apuntando al primer elemento
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void reset();
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// Gestiona la entrada de teclado y mando durante el menu
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void checkInput();
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// Actualiza la logica del menu
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void update();
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// Pinta el menu en pantalla
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void render();
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// Establece el color del rectangulo de fondo
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void setBackgroundColor(color_t color, int alpha);
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// Establece el color del rectangulo del selector
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void setSelectorColor(color_t color, int alpha);
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// Establece el color del texto del selector
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void setSelectorTextColor(color_t color);
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// Centra el menu respecto a un punto en el eje X
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void centerMenuOnX(int value = 0);
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// Centra el menu respecto a un punto en el eje Y
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void centerMenuOnY(int value);
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// Centra los elementos del menu en el eje X
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void centerMenuElementsOnX();
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// Añade un item al menu
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void addItem(std::string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false);
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// Cambia el texto de un item
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void setItemCaption(int index, std::string text);
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// Establece el indice del item que se usará por defecto al cancelar el menu
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void setDefaultActionWhenCancel(int item);
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// Coloca el selector en una posición específica
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void setSelectorPos(int index);
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// Establece el estado seleccionable de un item
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void setSelectable(int index, bool value);
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// Establece el estado agrisado de un item
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void setGreyed(int index, bool value);
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// Establece el estado de enlace de un item
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void setLinkedDown(int index, bool value);
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// Establece el nombre del menu
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void setName(std::string name);
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// Establece la posición del menu
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void setPos(int x, int y);
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// Establece el tipo de fondo del menu
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void setBackgroundType(int value);
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// Establece la fuente de texto que se utilizará
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|
void setText(std::string font_png, std::string font_txt);
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|
// Establece el rectangulo de fondo del menu
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|
void setRectSize(int w = 0, int h = 0);
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};
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#endif
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