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jdd_opendingux/source/item.h

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C++

#pragma once
#include "ifdefs.h"
#include "utils.h"
#include "asset.h"
#include "sprite.h"
#include <string>
#ifndef ITEM_H
#define ITEM_H
/*
Un item deberia tener la siguiente informacion:
POSICION INICIAL
PNG ASOCIADO
*/
struct item_t
{
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::string tileset; // Fichero con los graficos del item
int x; // Posicion del item en pantalla
int y; // Posicion del item en pantalla
int tile; // Numero de tile dentro de la textura
};
// Clase Item
class Item
{
private:
LTexture *texture; // Textura con los graficos del objeto
Sprite *sprite; // Sprite del objeto
SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
Asset *asset; // Objeto con la ruta a todos los ficheros de recursos
std::vector<color_t> color; // Vector con los colores del objeto
int counter; // Contador interno
SDL_Rect collider; // Rectangulo de colisión
// Comprueba si ha llegado al limite del recorrido para darse media vuelta
void checkPath();
public:
// Constructor
Item(item_t item);
// Destructor
~Item();
// Pinta el objeto en pantalla
void draw();
// Actualiza las variables del objeto
void update();
// Coge el item
void pick();
// Obtiene el rectangulo de colision del objeto
SDL_Rect &getCollider();
// Obtiene su ubicación
SDL_Point getPos();
};
#endif