-Secció "files" del game.ini obsoleta. Ara sempre obri "main.lua". Els demes arxius s'inclouen amb "require()"
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mini.cpp
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mini.cpp
@@ -41,7 +41,7 @@ FILE *file = NULL;
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//uint8_t file_mode = 0;
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bool file_ignore_comma=true;
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char lua_files[1024];
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//char lua_files[1024];
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#define DEST(x, y) dest_surface->p[x+y*dest_surface->w]
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#define SOURCE(x, y) source_surface->p[x+y*source_surface->w]
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@@ -119,10 +119,10 @@ void read_ini() {
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else if (strcmp(line, "height") == 0) screen_height = atoi(value);
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else if (strcmp(line, "zoom") == 0) screen_zoom = atoi(value);
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else if (strcmp(line, "fullscreen") == 0) screen_fullscreen = atoi(value);
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else if (strcmp(line, "files") == 0) {
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//else if (strcmp(line, "files") == 0) {
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//lua_files = (char*)malloc(strlen(value));
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strcpy(lua_files, value);
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}
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// strcpy(lua_files, value);
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//}
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}
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}
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fclose(f);
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@@ -280,7 +280,7 @@ int main(int argc,char*argv[]){
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#ifdef DEBUG
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debug("MINI v%s\n",MINI_VERSION);
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#endif
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lua_init(lua_files);
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lua_init();
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lua_call_init();
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Uint32 dt=SDL_GetTicks();
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