- [WIP] Reestructuració: Fase 1 acabada
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source/mini.h
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source/mini.h
@@ -1,16 +1,9 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "version.h"
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void exception_loop();
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int scrw();
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int scrh();
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void raisewindow();
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namespace mini
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@@ -59,33 +52,40 @@ namespace mini
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uint8_t geth();
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void set(int w, int h);
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}
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}
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}
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namespace pal
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{
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uint32_t *load(const char* filename, uint16_t *palsize=NULL);
|
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void set(uint32_t *pal);
|
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namespace color {
|
||||
void set(uint8_t index, uint32_t color);
|
||||
uint32_t get(uint8_t index);
|
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}
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namespace trans {
|
||||
void set(uint8_t index);
|
||||
uint8_t get();
|
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}
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namespace subpal {
|
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uint8_t set(uint8_t index, uint8_t color);
|
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void reset();
|
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}
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}
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void shader_init(const char* vshader, const char* fshader);
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void shader_enable();
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void shader_disable();
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namespace view
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{
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namespace clip {
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void set(int x, int y, int w, int h);
|
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void reset();
|
||||
}
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uint8_t loadfont(const char *filename);
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||||
uint8_t getfont();
|
||||
void setfont(uint8_t font);
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||||
uint8_t getfontspacing();
|
||||
void setfontspacing(uint8_t spacing);
|
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namespace origin {
|
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void set(int x, int y);
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int getx();
|
||||
int gety();
|
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}
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}
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uint32_t *loadpal(const char* filename, uint16_t *palsize=NULL);
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||||
void setpal(uint32_t *pal);
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||||
void setcolor(uint8_t index, uint32_t color);
|
||||
uint32_t getcolor(uint8_t index);
|
||||
void settrans(uint8_t index);
|
||||
uint8_t gettrans();
|
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uint8_t subpal(uint8_t index, uint8_t color);
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void reset_subpal();
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namespace mini
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{
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namespace draw
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{
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void line(int x0, int y0, int x1, int y1, uint8_t color);
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@@ -103,84 +103,150 @@ namespace mini
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||||
void oval(int x0, int y0, int x1, int y1, uint8_t color);
|
||||
void ovalf(int x0, int y0, int x1, int y1, uint8_t color);
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namespace pattern {
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||||
void set(uint16_t pat, bool transparent = false);
|
||||
}
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void surf(int sx, int sy, int sw, int sh, int dx, int dy, int dw=0, int dh=0, bool flip_x = false, bool flip_y = false, bool invert = false);
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||||
void surfrot(int sx, int sy, int sw, int sh, int dx, int dy, int dw, int dh, bool flip_x, bool flip_y, float angle_deg);
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||||
|
||||
void text(const char *str, int x, int y, uint8_t color);
|
||||
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||||
namespace mode
|
||||
{
|
||||
void set(uint8_t mode);
|
||||
}
|
||||
}
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namespace shader
|
||||
{
|
||||
void init(const char* vshader, const char* fshader);
|
||||
void enable();
|
||||
void disable();
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace audio
|
||||
{
|
||||
namespace music
|
||||
{
|
||||
void play(const char *filename, const int loop=-1);
|
||||
void pause();
|
||||
void resume();
|
||||
void stop(const int t=1000);
|
||||
namespace pos {
|
||||
void set(float value);
|
||||
float get();
|
||||
}
|
||||
namespace enable {
|
||||
void set(const bool value);
|
||||
const bool get();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace sound
|
||||
{
|
||||
int load(const char *filename);
|
||||
void free(int soundfile);
|
||||
int play(int soundfile, const int volume=-1);
|
||||
void stop(int soundchannel);
|
||||
namespace enable {
|
||||
void set(const bool value);
|
||||
const bool get();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace sys
|
||||
{
|
||||
float delta();
|
||||
float time();
|
||||
bool beat(int16_t i);
|
||||
|
||||
int getfps();
|
||||
|
||||
namespace update {
|
||||
void set(const int value, const int t=0);
|
||||
int get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
void exit();
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace win
|
||||
{
|
||||
namespace zoom {
|
||||
void set(const int value);
|
||||
int get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace fullscreen {
|
||||
void set(const bool value);
|
||||
bool get();
|
||||
}
|
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|
||||
namespace cursor {
|
||||
void set(const bool value);
|
||||
bool get();
|
||||
}
|
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|
||||
namespace res {
|
||||
void set(const int w, const int h);
|
||||
int getw();
|
||||
int geth();
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
namespace config
|
||||
{
|
||||
namespace key {
|
||||
void set(const char* key, const char* value);
|
||||
const char *get(const char* key);
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char *folder();
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace font
|
||||
{
|
||||
uint8_t load(const char *filename);
|
||||
|
||||
namespace current {
|
||||
void set(uint8_t font);
|
||||
uint8_t get();
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace spacing {
|
||||
void set(uint8_t spacing);
|
||||
uint8_t get();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace mouse
|
||||
{
|
||||
int posx();
|
||||
int posy();
|
||||
int wheel();
|
||||
bool down(uint8_t i);
|
||||
bool press(uint8_t i);
|
||||
bool dblclick();
|
||||
void discard();
|
||||
bool inside(int x, int y, int w, int h);
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace key
|
||||
{
|
||||
bool down(uint8_t i);
|
||||
bool press(uint8_t i);
|
||||
int press();
|
||||
bool any();
|
||||
void text(const bool enable);
|
||||
const char *utf8char();
|
||||
}
|
||||
|
||||
namespace pad
|
||||
{
|
||||
bool down(int8_t i);
|
||||
bool press(int8_t i);
|
||||
int press();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void fillp(uint16_t pat, bool transparent = false);
|
||||
|
||||
void print(const char *str, int x, int y, uint8_t color);
|
||||
|
||||
void clip(int x, int y, int w, int h);
|
||||
void clip();
|
||||
void origin(int x, int y);
|
||||
int camx();
|
||||
int camy();
|
||||
|
||||
uint8_t sget(int x, int y);
|
||||
|
||||
void blit(int sx, int sy, int sw, int sh, int dx, int dy, int dw=0, int dh=0, bool flip_x = false, bool flip_y = false, bool invert = false);
|
||||
void blit_r(int sx, int sy, int sw, int sh, int dx, int dy, int dw, int dh, bool flip_x, bool flip_y, float angle_deg);
|
||||
|
||||
bool btn(uint8_t i);
|
||||
int wbtnp();
|
||||
bool btnp(uint8_t i);
|
||||
bool anykey();
|
||||
void textenable(const bool enable);
|
||||
const char *textinput();
|
||||
|
||||
bool pad(int8_t i);
|
||||
bool padp(int8_t i);
|
||||
int wpad();
|
||||
|
||||
int mousex();
|
||||
int mousey();
|
||||
int mwheel();
|
||||
bool mbtn(uint8_t i);
|
||||
bool mbtnp(uint8_t i);
|
||||
bool doubleclick();
|
||||
void mdiscard();
|
||||
bool minside(int x, int y, int w, int h);
|
||||
|
||||
float time();
|
||||
float delta();
|
||||
bool beat(int16_t i);
|
||||
|
||||
int getfps();
|
||||
|
||||
void playmusic(const char *filename, const int loop=-1);
|
||||
void pausemusic();
|
||||
void resumemusic();
|
||||
void stopmusic(const int t=1000);
|
||||
void musicpos(float value);
|
||||
float musicpos();
|
||||
void enablemusic(const bool value);
|
||||
const bool ismusicenabled();
|
||||
|
||||
int loadsound(const char *filename);
|
||||
void freesound(int soundfile);
|
||||
int playsound(int soundfile, const int volume=-1);
|
||||
void stopsound(int soundchannel);
|
||||
void enablesound(const bool value);
|
||||
const bool issoundenabled();
|
||||
|
||||
int getzoom();
|
||||
void setzoom(const int value);
|
||||
void setres(const int w, const int h);
|
||||
bool getfullscreen();
|
||||
void setfullscreen(const bool value);
|
||||
bool getcursor();
|
||||
void setcursor(const bool value);
|
||||
|
||||
const char *getconfig(const char* key);
|
||||
void setconfig(const char* key, const char* value);
|
||||
const char *configfolder();
|
||||
|
||||
void setupdatemode(const int value, const int t=0);
|
||||
int getupdatemode();
|
||||
|
||||
void exit();
|
||||
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