- [NEW] ralentitzades les animacions

- [NEW] Desde l'editor, amb 'P' es posiciona al heroi en la posició del cursor
- [ONGOING] habitacions: 6%
- [NEW] Més tiles
- [CHG] Reajustada velocitat de l'heroi
- [FIX] Ajustada la caixa de colisió un pixelet
- [CHG] Ajustat el bot màxim
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@@ -6,7 +6,7 @@ sprites = {
init = function()
sprites.hero = {
pos = { x=24, y=15 },
pos = { x=28, y=4*12*8+71 },
size= { w=16, h=17 },
bbo = { left=0, top=0, right=0, bottom=0 },
flipped = false,
@@ -54,6 +54,8 @@ sprites = {
end,
update_hero = function()
if not sys.beat() then return end
-- Update hero
local anim = "hero_stand"
local move_anim = "hero_walk"
@@ -61,15 +63,18 @@ sprites = {
-- SI ESTÀ BOTANT...
if sprites.hero.jumping > 0 then
anim = "hero_jump"
move_anim = "hero_jump"
local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y)>>3
--draw.rect(tx1<<3,ty<<3,8,8,8)
--draw.rect(tx2<<3,ty<<3,8,8,28)
if map.tile(tx1,ty) == 0 and map.tile(tx2,ty) == 0 then
if ty<rooms.pos.y then
game.change_room(0,-1)
else
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y - 2
if sprites.hero.jumping > 1 then sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y - 1 end
end
end
sprites.hero.jumping = sprites.hero.jumping - 2
sprites.hero.jumping = sprites.hero.jumping - 1
else
-- SI NO ESTÀ BOTANT...
-- SI ESTÀ EN UNES ESCALERES...
@@ -129,7 +134,7 @@ sprites = {
end
-- SI POLSA SPACE...
if key.down(key.SPACE) then
sprites.hero.jumping = 16
sprites.hero.jumping = 17
end
end
end
@@ -149,7 +154,7 @@ sprites = {
elseif key.down(key.RIGHT) then
sprites.hero.flipped = false
anim = move_anim
local tx, ty = (sprites.hero.pos.x+13)>>3, (sprites.hero.pos.y+16)>>3
local tx, ty = (sprites.hero.pos.x+12)>>3, (sprites.hero.pos.y+16)>>3
if map.tile(tx,ty) < 16 and map.tile(tx,ty-1) < 16 then
if tx>rooms.pos.x+19 then
game.change_room(1,0)