- [FIX] Retocs en habitacions

- [FIX] Quan mor, reapareix en l'habitació que toca
- [FIX] Després de morir, al agafar una clau es tornava tot roig infern (que por)
- [FIX] Si no hi havia objectes amb llum en l'habitació on mories, mai resucitaves
- [FIX] Al resucitar, totes les llums s'encenen desde cero, no nomes la teua
- [FIX] Quan t'havien pegat, no podies disparar durant el cooldown
- [FIX] Menos posibilitats de que la "safe position" estiga en un lloc mortal
This commit is contained in:
2026-03-27 20:37:06 +01:00
parent 49396331a7
commit 51f267284e
6 changed files with 56 additions and 13 deletions

View File

@@ -37,12 +37,13 @@ game = {
end,
restart = function()
rooms.reload()
--rooms.reload()
ia.hero_reset()
sprites.add_from_room(rooms.pos.x, rooms.pos.y)
pal.set(palfade.original)
ia.hero_reset()
sprites.hero.light = 0
tweening.add(0,100,1,easing.linear,function(value,n,finished)sprites.hero.light = value end)
sprites.lights_in()
score.init(true)
end,
@@ -72,6 +73,10 @@ game = {
score.draw()
view.origin(0,0)
draw.text("safe: "..sprites.last_safe_room,1,96,28)
--draw.text(sprites.hero.pos.x ..","..sprites.hero.pos.y,14,89,28)
if key.press(key.ESCAPE) or key.press(key.F9) then
rooms.reload()
sprites.add_from_room(rooms.pos.x, rooms.pos.y)