- [NEW] Jump throttle, per a que no parega una taladradora quan te una paret sobre el cap
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@@ -62,6 +62,7 @@ sprites = {
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light_ox = 0,
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light_oy = 0,
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cooldown = 0,
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jump_throttle = 0,
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stairs = false
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}
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--table.insert(sprites.list, templates.create("mummy", {pos={x=100, y=4*12*8+71},flipped=true}))
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@@ -247,6 +248,11 @@ sprites = {
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sprites.hero.cooldown = sprites.hero.cooldown - 1
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end
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-- Si estem en jump_throttle desde l'ultim bot, decrementem el contador
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if sprites.hero.jump_throttle > 0 then
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sprites.hero.jump_throttle = sprites.hero.jump_throttle - 1
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end
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-- si està en l'animació de disparar, no podem fer res i eixim ja
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if sprites.hero.shooting then
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-- A no ser que siga l'ultim frame, en tal cas tornem a estar de peu i au
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@@ -274,6 +280,7 @@ sprites = {
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end
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else
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sprites.hero.jumping = 0
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sprites.hero.jump_throttle = 10
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end
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sprites.hero.jumping = sprites.hero.jumping - 1
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else
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@@ -346,7 +353,7 @@ sprites = {
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end
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end
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-- SI POLSA BOTAR...
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if key.down(key.X) or pad.down(pad.A) then
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if ( key.down(key.X) or pad.down(pad.A) ) and sprites.hero.jump_throttle == 0 then
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sprites.hero.jumping = 17
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-- SI POLSA DISPAR...
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