- [NEW] Ja es poden crear items i es guarden
- [NEW] Ja es pot modificar el flip dels items - [NEW] si tenim un item pa pintar, amb F fem flip abans de soltar-lo - [NEW] gestió correcta dels items de cada habitació - [FIX] Ja es carreguen els items de la primer habitació
This commit is contained in:
@@ -10,6 +10,8 @@ editor = {
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ants=0xc936,
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modified = false,
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item_selected=nil,
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item_hovered=nil,
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flip=false,
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enable = function()
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app.update = editor.update
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@@ -77,6 +79,8 @@ editor = {
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map.surf(rooms.surf_items)
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--print(editor.item_selected)
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map.tile(tx,ty,editor.item_selected)
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local room = tx + ty * 8
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table.insert(sprites.list, templates.create(items[editor.item_selected].name, {pos={x=tx*8, y=ty*8},flipped=editor.flip, room=room}))
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editor.modified = true
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--surf.target(0)
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end
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@@ -86,7 +90,7 @@ editor = {
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end
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if editor.item_selected then
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local k = items[editor.item_selected]
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draw.surf(k.visual.x, k.visual.y, k.visual.w, k.visual.h, mx, my)
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draw.surf(k.visual.x, k.visual.y, k.visual.w, k.visual.h, mx, my, k.visual.w, k.visual.h, editor.flip)
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end
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end
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||||
end
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@@ -99,12 +103,20 @@ editor = {
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editor.quit()
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elseif key.press(key.RIGHT) and rooms.pos.x < 20*7 then
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rooms.pos.x = rooms.pos.x + 20
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sprites.remove_out_of_room()
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sprites.add_from_room(rooms.pos.x, rooms.pos.y)
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elseif key.press(key.LEFT) and rooms.pos.x > 0 then
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rooms.pos.x = rooms.pos.x - 20
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||||
sprites.remove_out_of_room()
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||||
sprites.add_from_room(rooms.pos.x, rooms.pos.y)
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elseif key.press(key.DOWN) and rooms.pos.y < 12*7 then
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rooms.pos.y = rooms.pos.y + 12
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||||
sprites.remove_out_of_room()
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||||
sprites.add_from_room(rooms.pos.x, rooms.pos.y)
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||||
elseif key.press(key.UP) and rooms.pos.y > 0 then
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rooms.pos.y = rooms.pos.y - 12
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||||
sprites.remove_out_of_room()
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||||
sprites.add_from_room(rooms.pos.x, rooms.pos.y)
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||||
elseif key.press(key.TAB) or key.press(key.ESCAPE) then
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||||
if editor.layer==LAYER_BACKGROUND or editor.layer==LAYER_FOREGROUND then
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editor.tilepicker.show()
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@@ -119,6 +131,22 @@ editor = {
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elseif key.press(key.F11) then
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reload_textures()
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end
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if editor.layer==LAYER_ITEMS then
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if key.press(key.F) then
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if editor.item_selected then
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editor.flip = not editor.flip
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elseif editor.item_hovered then
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local sprite = sprites.list[editor.item_hovered]
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sprite.flipped = not sprite.flipped
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map.surf(rooms.surf_items)
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local tile = map.tile(sprite.pos.x//8, sprite.pos.y//8)
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if tile > 0x7f then tile = tile & 0x7f else tile = tile | 0x80 end
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||||
map.tile(sprite.pos.x//8, sprite.pos.y//8, tile)
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editor.modified = true
|
||||
end
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||||
end
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||||
end
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end,
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create_stamp=function()
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