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d2ebbccbf6
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@@ -9,6 +9,7 @@ function ia.update_dimoni(spr)
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if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then
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sprites.hero.hit()
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spr.flipped = not spr.flipped
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sprites.dust(spr)
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end
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end
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@@ -18,6 +19,7 @@ function ia.update_dimoni(spr)
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spr.pos.x = spr.pos.x - 1
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else
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spr.flipped = not spr.flipped
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sprites.dust(spr)
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end
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else
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local tx, ty = sprites.get_tile(spr.pos.x+12), sprites.get_tile(spr.pos.y+15)
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@@ -25,6 +27,7 @@ function ia.update_dimoni(spr)
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spr.pos.x = spr.pos.x + 1
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else
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spr.flipped = not spr.flipped
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sprites.dust(spr)
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end
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end
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end
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