- [NEW] Ja es mou entre habitacions
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,6 @@
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game = {
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chg_adv = {x=0, y=0},
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chg_step = 0,
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enable = function()
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app.update = game.update
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@@ -16,9 +18,37 @@ game = {
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-- Pintar el mapa i sprites
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rooms.draw()
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sprites.update()
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sprites.update_hero()
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if key.down(key.ESCAPE) then
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||||
editor.enable()
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end
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end,
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change_room = function(x,y)
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game.chg_adv.x = x
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game.chg_adv.y = y
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game.chg_step = 8
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app.push(game.update_change_room)
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end,
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update_change_room = function()
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view.origin(0,0)
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surf.target(0)
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view.clip()
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score.draw()
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-- Pintar el mapa i sprites
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rooms.pos.x = rooms.pos.x + game.chg_adv.x*2.5
|
||||
rooms.pos.y = rooms.pos.y + game.chg_adv.y*1.5
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||||
sprites.hero.pos.x = sprites.hero.pos.x + game.chg_adv.x
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||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y + game.chg_adv.y
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||||
rooms.draw()
|
||||
sprites.update()
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||||
game.chg_step = game.chg_step - 1
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||||
if game.chg_step == 0 then
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||||
app.pop()
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||||
end
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||||
end
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}
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||||
Binary file not shown.
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Before Width: | Height: | Size: 300 B After Width: | Height: | Size: 348 B |
180
data/sprites.lua
180
data/sprites.lua
@@ -36,77 +36,6 @@ sprites = {
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||||
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||||
update = function()
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||||
sprites.update_sprite(sprites.hero)
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||||
-- Update hero
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local anim = "hero_stand"
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||||
local move_anim = "hero_walk"
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||||
if sprites.hero.jumping > 0 then
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||||
anim = "hero_jump"
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||||
local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y)>>3
|
||||
if map.tile(tx1,ty) == 0 and map.tile(tx2,ty) == 0 then
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||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y - 2
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||||
end
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||||
sprites.hero.jumping = sprites.hero.jumping - 2
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||||
else
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||||
local txm, ty = (sprites.hero.pos.x+8)>>3, (sprites.hero.pos.y+8)>>3
|
||||
if (map.tile(txm,ty) > 0 and map.tile(txm,ty) < 16) or (map.tile(txm,ty+1) > 0 and map.tile(txm,ty+1) < 16) then
|
||||
anim = "hero_stairs_idle"
|
||||
move_anim = "hero_stairs"
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||||
if key.down(key.UP) then
|
||||
anim = move_anim
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||||
local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y)>>3
|
||||
if map.tile(tx1,ty) < 16 or map.tile(tx2,ty) < 16 then
|
||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y - 1
|
||||
end
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||||
elseif key.down(key.DOWN) then
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||||
anim = move_anim
|
||||
local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y+1)>>3
|
||||
if map.tile(tx1,ty+2) < 16 or map.tile(tx2,ty+2) < 16 then
|
||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
local tx1, txm, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+8)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y+1)>>3
|
||||
draw.rect(tx1<<3, (ty+2)<<3,8,8,8)
|
||||
draw.rect(tx2<<3, (ty+2)<<3,8,8,28)
|
||||
if map.tile(tx1,ty+2) == 0 and map.tile(tx2,ty+2) == 0 then
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||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y + 2
|
||||
else
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||||
sprites.hero.pos.y = (ty<<3)-1
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||||
anim = "hero_stand"
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||||
if (map.tile(txm,ty+2) < 16 and map.tile(txm,ty+2) > 0) then
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||||
if key.down(key.DOWN) then
|
||||
anim = "hero_stairs"
|
||||
--local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y+1)>>3
|
||||
--if map.tile(tx1,ty+2) < 16 or map.tile(tx2,ty+2) < 16 then
|
||||
sprites.hero.pos.x = (txm << 3)-4
|
||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y + 1
|
||||
--end
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||||
end
|
||||
end
|
||||
if key.down(key.SPACE) then
|
||||
sprites.hero.jumping = 16
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||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
if key.down(key.LEFT) then
|
||||
sprites.hero.flipped = true
|
||||
anim = move_anim
|
||||
local tx, ty = (sprites.hero.pos.x+3)>>3, (sprites.hero.pos.y+16)>>3
|
||||
if map.tile(tx,ty) < 16 and map.tile(tx,ty-1) < 16 then
|
||||
sprites.hero.pos.x = sprites.hero.pos.x - 1
|
||||
end
|
||||
elseif key.down(key.RIGHT) then
|
||||
sprites.hero.flipped = false
|
||||
anim = move_anim
|
||||
local tx, ty = (sprites.hero.pos.x+13)>>3, (sprites.hero.pos.y+16)>>3
|
||||
if map.tile(tx,ty) < 16 and map.tile(tx,ty-1) < 16 then
|
||||
sprites.hero.pos.x = sprites.hero.pos.x + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
sprites.set_animation(sprites.hero, anim)
|
||||
end,
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||||
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||||
update_sprite = function(sprite)
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||||
@@ -124,6 +53,115 @@ sprites = {
|
||||
end
|
||||
end,
|
||||
|
||||
update_hero = function()
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||||
-- Update hero
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||||
local anim = "hero_stand"
|
||||
local move_anim = "hero_walk"
|
||||
|
||||
-- SI ESTÀ BOTANT...
|
||||
if sprites.hero.jumping > 0 then
|
||||
anim = "hero_jump"
|
||||
local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y)>>3
|
||||
if map.tile(tx1,ty) == 0 and map.tile(tx2,ty) == 0 then
|
||||
if ty<rooms.pos.y then
|
||||
game.change_room(0,-1)
|
||||
else
|
||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y - 2
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
sprites.hero.jumping = sprites.hero.jumping - 2
|
||||
else
|
||||
-- SI NO ESTÀ BOTANT...
|
||||
-- SI ESTÀ EN UNES ESCALERES...
|
||||
local txm, ty = (sprites.hero.pos.x+8)>>3, (sprites.hero.pos.y+8)>>3
|
||||
if (map.tile(txm,ty) > 0 and map.tile(txm,ty) < 16) or (map.tile(txm,ty+1) > 0 and map.tile(txm,ty+1) < 16) then
|
||||
anim = "hero_stairs_idle"
|
||||
move_anim = "hero_stairs"
|
||||
-- SI PULSA AMUNT...
|
||||
if key.down(key.UP) then
|
||||
anim = move_anim
|
||||
local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y)>>3
|
||||
if map.tile(tx1,ty) < 16 or map.tile(tx2,ty) < 16 then
|
||||
if ty<rooms.pos.y then
|
||||
game.change_room(0,-1)
|
||||
else
|
||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y - 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- SI PULSA AVALL...
|
||||
elseif key.down(key.DOWN) then
|
||||
anim = move_anim
|
||||
local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y+1)>>3
|
||||
if map.tile(tx1,ty+2) < 16 or map.tile(tx2,ty+2) < 16 then
|
||||
if ty+2>rooms.pos.y+11 then
|
||||
game.change_room(0,1)
|
||||
else
|
||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- SI NO ESTÀ EN UNES ESCALERES...
|
||||
local tx1, txm, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+8)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y+1)>>3
|
||||
--draw.rect(tx1<<3, (ty+2)<<3,8,8,8)
|
||||
--draw.rect(tx2<<3, (ty+2)<<3,8,8,28)
|
||||
-- SI ESTÀ CAIGUENT...
|
||||
if map.tile(tx1,ty+2) == 0 and map.tile(tx2,ty+2) == 0 then
|
||||
if ty+2>rooms.pos.y+11 then
|
||||
game.change_room(0,1)
|
||||
else
|
||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y + 2
|
||||
end
|
||||
else
|
||||
-- SI NO ESTÀ CAIGUENT...
|
||||
sprites.hero.pos.y = (ty<<3)-1
|
||||
anim = "hero_stand"
|
||||
-- SI ESTÀ SOBRE UNES ESCALERES I POLSA AVALL...
|
||||
if (map.tile(txm,ty+2) < 16 and map.tile(txm,ty+2) > 0) then
|
||||
if key.down(key.DOWN) then
|
||||
anim = "hero_stairs"
|
||||
--local tx1, tx2, ty = (sprites.hero.pos.x+4)>>3, (sprites.hero.pos.x+11)>>3, (sprites.hero.pos.y+1)>>3
|
||||
--if map.tile(tx1,ty+2) < 16 or map.tile(tx2,ty+2) < 16 then
|
||||
sprites.hero.pos.x = (txm << 3)-4
|
||||
sprites.hero.pos.y = sprites.hero.pos.y + 1
|
||||
--end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- SI POLSA SPACE...
|
||||
if key.down(key.SPACE) then
|
||||
sprites.hero.jumping = 16
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
-- ESTIGA COM ESTIGA, SI POLSA ESQUERRA O DRETA...
|
||||
if key.down(key.LEFT) then
|
||||
sprites.hero.flipped = true
|
||||
anim = move_anim
|
||||
local tx, ty = (sprites.hero.pos.x+3)>>3, (sprites.hero.pos.y+16)>>3
|
||||
if map.tile(tx,ty) < 16 and map.tile(tx,ty-1) < 16 then
|
||||
if tx<rooms.pos.x then
|
||||
game.change_room(-1,0)
|
||||
else
|
||||
sprites.hero.pos.x = sprites.hero.pos.x - 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
elseif key.down(key.RIGHT) then
|
||||
sprites.hero.flipped = false
|
||||
anim = move_anim
|
||||
local tx, ty = (sprites.hero.pos.x+13)>>3, (sprites.hero.pos.y+16)>>3
|
||||
if map.tile(tx,ty) < 16 and map.tile(tx,ty-1) < 16 then
|
||||
if tx>rooms.pos.x+19 then
|
||||
game.change_room(1,0)
|
||||
else
|
||||
sprites.hero.pos.x = sprites.hero.pos.x + 1
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
sprites.set_animation(sprites.hero, anim)
|
||||
end,
|
||||
|
||||
draw = function()
|
||||
surf.source(surf_sprites)
|
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