function ia.update_brick(spr) if spr.timeout > 0 then spr.timeout = spr.timeout - 1 if spr.timeout == 0 then local tx, ty = spr.pos.x>>3, spr.pos.y>>3 map.tile(tx,ty,0) end else spr.pos.y = spr.pos.y + 2 local tx, ty = (spr.pos.x+2)>>3, (spr.pos.y)>>3 if rooms.is_outside(tx,ty) then sprites.remove(spr) return end end end