function ia.update_gota(spr) if spr.timer > 0 then spr.invisible = true spr.timer = spr.timer-1 if spr.timer == 1 then spr.animation_finished = nil spr.current_frame = 1 spr.current_wait = 1 end else spr.invisible = nil; if spr.animation_finished then local gota = templates.create("gota_caiguent", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, flipped=spr.flipped}) table.insert(sprites.list, gota) spr.animation_finished = nil spr.current_frame = 1 spr.current_wait = 1 end end end function gota_esguita(spr) sprites.remove(spr) table.insert(sprites.list, templates.create("gota_esguit", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x= 1,y= math.random(3,5)}, flipped=spr.flipped})) table.insert(sprites.list, templates.create("gota_esguit", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x=-1,y= math.random(3,5)}, flipped=spr.flipped})) table.insert(sprites.list, templates.create("gota_esguit", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x=-1,y=-math.random(3,5)}, flipped=spr.flipped})) table.insert(sprites.list, templates.create("gota_esguit", {pos={x=spr.pos.x, y=spr.pos.y}, dir={x= 1,y=-math.random(3,5)}, flipped=spr.flipped})) end function ia.update_gota_caiguent(spr) local tx, ty = (spr.pos.x+4)>>3, (spr.pos.y+4)>>3 if rooms.is_outside(tx,ty) then sprites.remove(spr) return end if map.tile(tx,ty) >= 16 then gota_esguita(spr) end if sprites.hero.state == templates.ALIVE then local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr) -- El meu aabb local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(sprites.hero) -- el aabb del heroi -- Si toca al heroi... if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then sprites.hero.hit() gota_esguita(spr) end end spr.pos.y = spr.pos.y + 1 end function ia.update_gota_esguit(spr) local tx, ty = (spr.pos.x+4)>>3, (spr.pos.y+4)>>3 if rooms.is_outside(tx,ty) then sprites.remove(spr) return end spr.dir.y = spr.dir.y + 1; spr.pos.y = spr.pos.y + spr.dir.y spr.pos.x = spr.pos.x + spr.dir.x end