function ia.update_clau(spr) if spr.state == templates.ALIVE then local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr) local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(sprites.hero) if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then if sprites.hero.give_key(spr.color) then local tx, ty = (spr.pos.x)>>3, (spr.pos.y)>>3 map.surf(rooms.surf_items) map.tile(tx,ty,0) sprites.remove(spr) end end end end