function ia.update_coin(spr) if spr.state == templates.ALIVE then local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr) local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(sprites.hero) if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then local tx, ty = (spr.pos.x)>>3, (spr.pos.y)>>3 map.surf(rooms.surf_items) map.tile(tx,ty,0) spr.state = templates.DYING sprites.set_animation(spr, "coin_picked") spr.pos.y=spr.pos.y-16 spr.pos.x=spr.pos.x-4 spr.timer = 0 score.inc(10) return end elseif spr.state == templates.DYING then spr.pos.y = spr.pos.y - 0.5 spr.timer = spr.timer + 1 if spr.timer == 32 then sprites.remove(spr) end end end