function ia.update_palo(spr) local tx, ty, ty2 = (spr.pos.x+2)>>3, (spr.pos.y+1)>>3, (spr.pos.y+2)>>3 if rooms.is_outside(tx,ty) then sprites.remove(spr) return end if sprites.hero.state == templates.ALIVE then local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr) -- El meu aabb local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(sprites.hero) -- el aabb del heroi -- Si toca al heroi... if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then sprites.hero.hit() end end spr.dy = spr.dy + spr.ay; spr.pos.y = spr.pos.y + spr.dy if spr.flipped then spr.pos.x = spr.pos.x - 6 else spr.pos.x = spr.pos.x + 6 end end