require ":utils.util" function ia.update_nemesio(spr) spr.timer = spr.timer + 1 if spr.state == templates.ALIVE then if spr.timer==100 then spr.timer=0 spr.state = templates.DYING local target = {x=sprites.hero.pos.x-spr.pos.x, y=sprites.hero.pos.y-spr.pos.y} spr.advance = util.normalize(target) spr.fpos = {x=spr.pos.x, y=spr.pos.y} end if sprites.hero.state == templates.ALIVE then local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr) -- El meu aabb local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(sprites.hero) -- el aabb del heroi -- Si toca al heroi... if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then sprites.hero.hit() end end elseif spr.state == templates.DYING then spr.fpos.x = spr.fpos.x + spr.advance.x spr.fpos.y = spr.fpos.y + spr.advance.y spr.pos.x = math.floor(spr.fpos.x) spr.pos.y = math.floor(spr.fpos.y) if spr.timer == 32 then spr.timer = 0 spr.state = templates.ALIVE end end end