- [NEW] Noves animacions de detallets - [NEW] Més particles i eye candy - [FIX] Si es ficava un item/enemic en la fila de baix del tot no es guardaba - [FIX] Quan se disaparaba cap a la dreta amb el final de la pantalla o una pared en la esquena, la bala no eixia - [WIP] Treballant en el marcador
31 lines
1.1 KiB
Lua
31 lines
1.1 KiB
Lua
|
|
function ia.update_porta(spr)
|
|
if spr.state == templates.ALIVE then
|
|
local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr)
|
|
local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(sprites.hero)
|
|
if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then
|
|
if sprites.hero.keys[spr.color] then
|
|
sprites.hero.keys[spr.color] = nil
|
|
sprites.set_animation(spr, "porta_obrint")
|
|
spr.state = templates.DYING
|
|
spr.last_frame=0
|
|
end
|
|
end
|
|
elseif spr.state == templates.DYING then
|
|
if spr.current_frame ~= spr.last_frame then
|
|
spr.last_frame = spr.current_frame
|
|
sprites.dust_ex(spr, {pos={x=spr.pos.x+1, y=spr.pos.y+16-spr.last_frame}, dir={x=math.random()-0.5,y=0.9}, flipped=spr.flipped})
|
|
end
|
|
|
|
if spr.current_frame == 15 then
|
|
local tx, ty = sprites.get_tile(spr.pos.x), sprites.get_tile(spr.pos.y)
|
|
map.surf(rooms.surf_items)
|
|
map.tile(tx,ty,0)
|
|
map.surf(rooms.surf_foreground)
|
|
map.tile(tx,ty,0)
|
|
map.tile(tx,ty+1,0)
|
|
sprites.remove(spr)
|
|
end
|
|
end
|
|
end
|