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paku/data/modules/ia/palo.lua

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Lua

function ia.update_palo(spr)
local tx, ty, ty2 = (spr.pos.x+2)>>3, (spr.pos.y+1)>>3, (spr.pos.y+2)>>3
if rooms.is_outside(tx,ty) then sprites.remove(spr) return end
if sprites.hero.state == templates.ALIVE then
local x1,y1,w1,h1 = util.aabb(spr) -- El meu aabb
local x2,y2,w2,h2 = util.aabb(sprites.hero) -- el aabb del heroi
-- Si toca al heroi...
if util.check_aabb_collision(x1,y1,w1,h1, x2,y2,w2,h2) then
sprites.hero.hit()
end
end
spr.dy = spr.dy + spr.ay;
spr.pos.y = spr.pos.y + spr.dy
if spr.flipped then
spr.pos.x = spr.pos.x - 6
else
spr.pos.x = spr.pos.x + 6
end
end