#include "modules.h" #include "jgame.h" #include "jdraw8.h" #include "jinput.h" #include "jsound.h" #include #include #include "info.h" namespace module { namespace staticScreen { void go() { bool eixir = false; JD8_Surface gfx = nullptr; JD8_Palette pal = nullptr; // Carrega grafics i música switch( info::estat_joc ) { case ESTAT_ICEKAS: JS_LoadMusic("mlogo.mid"); JS_PlayMusic(1); gfx = JD8_LoadSurface( "logo.gif" ); pal = JD8_LoadPalette( "logo.gif" ); break; case ESTAT_LOGO: gfx = JD8_LoadSurface("titol.gif"); pal = JD8_LoadPalette("titol.gif"); break; } // Fade in JD8_Blit(gfx); JG_SetUpdateTicks(8); while (!JD8_FadeToPalAsync(pal)) { while (!JG_ShouldUpdate()) { JI_Update(); if (JI_AnyKey() || JG_Quitting()) { eixir = true; } } } // DELAY JG_SetUpdateTicks(100); int contador = 20; while (contador > 0 && !eixir) { contador--; while (!JG_ShouldUpdate()) { JI_Update(); if (JI_AnyKey() || JG_Quitting()) { eixir = true; } } } // FADE OUT JG_SetUpdateTicks(2); while (!JD8_FadeOutAsync()) { while (!JG_ShouldUpdate()) { JI_Update(); if (JI_AnyKey() || JG_Quitting()) { eixir = true; } } } JD8_FreeSurface( gfx ); free(pal); //JD8_FadeOut(); if( JG_Quitting() ) { info::estat_joc = ESTAT_EIXIR; } else { switch (info::estat_joc) { case ESTAT_ICEKAS: info::estat_joc = ESTAT_LOGO; break; case ESTAT_LOGO: info::estat_joc = ESTAT_MENU; break; } } } } }