-[NEW] Precàrrega de la música
This commit is contained in:
@@ -15,9 +15,11 @@ namespace audio
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};
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//char *music_buffer = nullptr;
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JA_Music_t *music = nullptr;
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//JA_Music_t *music = nullptr;
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std::vector<sound_cache_t> sounds;
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std::vector<sound_cache_t> songs;
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std::string musica_actual = "";
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int musica = -1;
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// Inicialitza el sistema de só
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void init()
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@@ -30,49 +32,71 @@ namespace audio
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// Tanca el sistema de só (no shit, sherlock)
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void quit()
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{
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if (music) JA_DeleteMusic(music);
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//if (music) JA_DeleteMusic(music);
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for (auto sound : songs) JA_DeleteSound(sound.chunk);
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songs.clear();
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for (auto sound : sounds) JA_DeleteSound(sound.chunk); // Mix_FreeChunk(sound.chunk);
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sounds.clear();
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JA_Quit(); // Mix_CloseAudio();
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}
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void loadMusic(const std::string filename)
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{
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int size;
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char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
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auto chunk = JA_LoadSound((uint8_t *)buffer, size);
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free(buffer);
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//auto chunk = Mix_LoadWAV_RW(SDL_RWFromMem(buffer, size), 1);
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//if (!chunk) printf("ERROR: %s\n", SDL_GetError());
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sound_cache_t sound = { filename, chunk };
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songs.push_back(sound);
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}
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// Comença a reproduïr la música en questió
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void playMusic(const std::string filename, const int loop)
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{
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if (!config::isMusicEnabled()) return;
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// Si hi havia musica carregada, alliberem memòria
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//if (music_buffer) free(music_buffer);
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if (music) JA_DeleteMusic(music); //Mix_FreeMusic(music);
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//if (music) JA_DeleteMusic(music); //Mix_FreeMusic(music);
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stopMusic();
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//int size;
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//char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
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//music = JA_LoadMusic((uint8_t*)buffer, size);
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//free(buffer);
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//JA_PlayMusic(music, loop);
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int size;
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char *buffer = file::getFileBuffer(filename, size);
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music = JA_LoadMusic((uint8_t*)buffer, size);
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free(buffer);
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//auto rwops = SDL_RWFromMem(music_buffer, size);
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//auto mus = Mix_LoadMUS_RW(rwops, 1);
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//free(music_buffer); // [RZC 03/10/2024] Si allibere el buffer, no funciona la música. Porca miseria! Per aixó l'allibere abans de carregar si ja estava usat.
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//Mix_PlayMusic((Mix_Music *)mus, loop);
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JA_PlayMusic(music, loop);
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for (auto song : songs)
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{
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if (song.name == filename) {
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musica = JA_PlaySound(song.chunk, loop);
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musica_actual = filename;
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return;
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}
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}
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}
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// Pausa la música que està sonant ara
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void pauseMusic()
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{
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JA_PauseMusic(); //Mix_PauseMusic();
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//JA_PauseMusic(); //Mix_PauseMusic();
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if (musica != -1) JA_PauseChannel(musica);
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}
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// Continua la música pausada
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void resumeMusic()
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{
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if (!config::isMusicEnabled()) return;
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JA_ResumeMusic(); //Mix_ResumeMusic();
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||||
//JA_ResumeMusic(); //Mix_ResumeMusic();
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||||
if (musica != -1) JA_ResumeChannel(musica);
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}
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// Para la música que estava sonant
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void stopMusic()
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{
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JA_StopMusic(); //Mix_HaltMusic();
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//JA_StopMusic(); //Mix_HaltMusic();
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||||
if (musica != -1) JA_StopChannel(musica);
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musica = -1;
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musica_actual = "";
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}
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@@ -27,6 +27,8 @@ namespace audio
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/// @brief Tanca el sistema de só
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void quit();
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void loadMusic(const std::string filename);
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/// @brief Comença a reproduïr la música des d'un arxiu
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/// @param filename nom de l'arxiu
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/// @param loop quants bucles farà (-1=infinit, 0=no repeteix, 1=repeteix 1 vegada...)
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@@ -112,6 +112,14 @@ void game::init()
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draw::init("The Pool", 320, 240, zoom, fullscreen);
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console::init();
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printf("Carregant mus_menu.ogg...");
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audio::loadMusic("mus_menu.ogg");
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printf("Carregant mus_ingame.ogg...");
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||||
audio::loadMusic("mus_ingame.ogg");
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||||
printf("Carregant mus_gameover.ogg...");
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||||
audio::loadMusic("mus_gameover.ogg");
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||||
printf("Carregant arxius de só...");
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||||
audio::loadSound("snd_logo.wav");
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||||
audio::loadSound("snd_walk.wav");
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||||
audio::loadSound("snd_push.wav");
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@@ -132,8 +140,11 @@ void game::init()
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current_module = M_GAME;
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||||
modules::game::init();
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} else
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} else {
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||||
//current_module = M_GAME;
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||||
//modules::game::init();
|
||||
modules::logo::init();
|
||||
}
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||||
}
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bool game::loop()
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